JavaScript | Piedra, Papel, Tijera

En Codecademy, realizamos lo que sería el último curso de programación, en el cual mediante el JavaScript diseñamos un minijuego de piedra, papel, tijera:

En este primer paso se nos dan las pautas generales que debe seguir el juego.

El primer código que debemos escribir es la petición de que el usuario introduzca su elección (entre piedra, papel y tijera)

Ahora le pedimos a la computadora que haga su elección mediante un número aleatorio. Éste será transformado más tarde

Aquí, mediante una condicional, hacemos que el número aleatorio que la computadora nos da se transforme en una palabra de entre piedra, papel y tijera

Ahora programamos el empate mediante una función con los parámetros deseados

Y seguimos haciendo los siguientes casos que se pueden dar durante el juego

Para ello utilizamos condicionales dentro de la función ya hecha anteriormente

Y terminamos con todos los casos posibles

Finalmente, sustituímos los parámetros iniciales por los reales y se nos dan los pasos necesarios para la optimización del juego

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